sábado, 6 de diciembre de 2008
COMBAT MISSIONEl 'Achtung Panzer!' de Guderian hecho juego. El jugador da sus órdenes en cada turno, y luego ob serva su ejecución en un minuto
RISE OF NATIONSEn 2003, seis años después del nacimiento de Age of Empires, Micro soft volvía a dar que hablar con Rise of Nations.
RISE OF NATIONS
En 2003, seis años después del nacimiento de Age of Empires, Microsoft volvía a dar que hablar con Rise of Nations. De nuevo, una gran obra de la estrategia con un fin similar al de Civilization: dirigir la evo lución de un pequeño grupo de humanos hasta convertirlos en una potencia con capa cidad de producir la bomba ató mica o llegar hasta el espacio
IMPERIVMCreado por FX Interactive —también desarrolladores del exitoso Tzar—, este Age of Empires a la española planteó a los usu arios el reto
HEARTS OF IRONLa compañía sueca Paradox revolucionó la estrategia con una saga basada en periodos históricos donde el juga dor asume el destino
HEARTS OF IRON
La compañía sueca Paradox revolucionó la es trategia con una saga basada en periodos históricos donde el jugador asume el destino de un país al gestionar su economía, su política y, sobre todo, sus ejércitos. No hay turnos. El mundo se divide en provincias, y el tiempo pasa lenta mente mientras no se pause para dar instrucciones. Millones de datos para unos de los juegos más real istas que ha habido nunca.
EMPIRE EARTHA medio camino entre Civilization y Age of Empires, Empire Earth nació en 2001 basado en campañas relacion adas con épocas históricas.
EMPIRE EARTH
A medio camino entre Civilization y Age of Empires, Empire Earth nació en 2001 basado en campañas relacion adas con épocas históricas. Pese a su buena factura gráfica, diseño y control, el juego no llegó a cuajar entre los es trategas, aunque tampoco dejó mala impresión y ha deja do dos secuelas
A medio camino entre Civilization y Age of Empires, Empire Earth nació en 2001 basado en campañas relacion adas con épocas históricas. Pese a su buena factura gráfica, diseño y control, el juego no llegó a cuajar entre los es trategas, aunque tampoco dejó mala impresión y ha deja do dos secuelas
craneoel exodofaraonicalos incasnaachtunla erratajeroglifica
clonycavanjusticiaramses IIvestigiossierrasartemidorohelenisticopiezas
amenhotepfuenlabradaenterramientoparacuellossalamisdinastiasfalsificacion
funerariafaraonachipriotaamenofis
HEROES OF MIGHT AND MAGICOtro grande de los turnos. Ambienta do en reinos de magia del estilo Tolkien,
HEROES OF MIGHT AND MAGIC
Otro grande de los turnos. Am bientado en reinos de magia del estilo Tolkien, culminó una saga a la que sentó mal el salto a las tres dimensiones en su cuarta entrega. El objetivo del juego era conquistar castillos y ampliarlos para reclutar más tropas. Las batallas se dis puta ban por turnos en un tablero
Otro grande de los turnos. Am bientado en reinos de magia del estilo Tolkien, culminó una saga a la que sentó mal el salto a las tres dimensiones en su cuarta entrega. El objetivo del juego era conquistar castillos y ampliarlos para reclutar más tropas. Las batallas se dis puta ban por turnos en un tablero
PANZER GENERALEl juego que hizo que los hexágonos atrapasen a miles de jugadores. Más sencillo que los juegos de tablero de Avalon Hill, escenificó la
PANZER GENERAL
El juego que hizo que los hex ágonos atrapasen a miles de jugador es. Más sencillo que los juegos de tablero de Avalon Hill, escenificó las batallas más importantes de la Segunda Guerra Mundial en com bates donde siempre había tiempo para un turno más. La batalla de Guadalajara fue una de ellas.
El juego que hizo que los hex ágonos atrapasen a miles de jugador es. Más sencillo que los juegos de tablero de Avalon Hill, escenificó las batallas más importantes de la Segunda Guerra Mundial en com bates donde siempre había tiempo para un turno más. La batalla de Guadalajara fue una de ellas.
WARCRAFT | STARCRAFTLos juegos de estrategia hubieran sido difer entes sin la guerra entre los hombres y los orcos.
WARCRAFT STARCRAFT
Los juegos de es trategia hubieran sido diferentes sin la guerra entre los hombres y los orcos. Warcraft es para muchos la primera experiencia en el género. Su legado se puede ver en juegos de mesa y en una exitosa secuela, World of Worldcraft, que lleva la batalla a Internet. Si algo ha sabido hacer Blizzard ha sido sacar partido a su buque insignia, re inventado en otra marca no menos popular: Starcraft. Los terran, los protoss y los zergs volverán pronto a la carga en un entorno 3D para deleite de los amantes de la es trategia
Los juegos de es trategia hubieran sido diferentes sin la guerra entre los hombres y los orcos. Warcraft es para muchos la primera experiencia en el género. Su legado se puede ver en juegos de mesa y en una exitosa secuela, World of Worldcraft, que lleva la batalla a Internet. Si algo ha sabido hacer Blizzard ha sido sacar partido a su buque insignia, re inventado en otra marca no menos popular: Starcraft. Los terran, los protoss y los zergs volverán pronto a la carga en un entorno 3D para deleite de los amantes de la es trategia
COMMAND & CONQUERCombate en estado puro, centrado en sus primeras edicion es en el choque mil itar entre los soviéticos
COMMAND & CONQUER
Combate en estado puro, centrado en sus primer as ediciones en el choque militar entre los soviéticos y las fuerzas aliadas en la Europa del siglo XX. El éxito del juego creado en 1995 ha permitido que las tres series paralelas de la saga —Tiberian, Red Alert y Generals— hayan sobre vivi do más de una década en el mercado.
AGE OF EMPIRESUna joya de la estrategia en tiempo real. El jugador toma el mando de una civiliza ción —a elegir entre una do cena—
AGE OF EMPIRES
Una joya de la es trategia en tiempo real. El juga dor toma el mando de una civilización —a elegir entre una docena— para dominar todo un escenario desde la Edad de Piedra hasta la Edad del Hierro. Una déca da después, la influencia del producto de Microsoft aún es notable entre los juegos de evolución y conquista.
CAESARObjetivo: administrar una ciudad del imperio romano. Recursos: vivi endas, templos, foros, calles, murallas...
CAESAR
Objetivo: administrar una ciudad del imperio romano. Recursos: viviendas, templos, foros, calles, murallas... Aparente mente fácil, si no fuera por las esporádicas incursiones de los bárbaros, los destructivos incendios y las revueltas populares en protesta por la carencia de alimentos, el desempleo o el in cremento de los impuestos.
craneoel exodofaraonicalos incasnaachtunla erratajeroglifica
clonycavanjusticiaramses IIvestigiossierrasartemidorohelenisticopiezas
amenhotepfuenlabradaenterramientoparacuellossalamisdinastiasfalsificacion
funerariafaraonachipriotaamenofis
THEME PARK Y THEME HOSPITALNunca fue tan fácil construir un parque de atracciones o un hos pital como con Theme Park y Theme Hos pital.
THEME PARK Y THEME HOSPITAL
Nunca fue tan fácil construir un parque de atracciones o un hospital como con Theme Park y Theme Hospital. Dos clásicos de la simula ción en los que se podían control ar detalles como la cantidad de sal de las palomitas o si en las salas de descanso era preferible un billar o una máquina de video juegos. Horas de diversión y humor muy negro que garantizaron el éxito.
Transport Tycoon supo compensar unos gráficos nada más que aceptables con una sorprendente jugabilidad para quienes soña ban con hacerse magnates
Transport Tycoon supo compensar unos grá ficos nada más que aceptables con una sorprendente jugabilidad para quienes soña ban con hacerse magnates de una compañía de transportes. La saga de los Tycoon cuenta con otros juegos insignes, las tres versiones de Railroad Tycoon y su última entrega, Rail roads!, creado por el diseñador de video juegos Sid Meier
La evolución de Sim City se resume en una incesante búsqueda del detalle. El popular juego de Maxis ha cambia do las casas que parecían 'micro chips'
La evolución de Sim City se resume en una in cesante búsqueda del detalle. El popular juego de Maxis ha cambiado las casas que parecían 'microchips' de la primera versión, allá por 1989, por una construcción con lupa, farola a farola. Incluso aquellos ciudadanos anónimos se han des cubriendo poco a poco en cada secuela hasta abrirnos las puertas de sus casas en la saga Los Sims
Civilization creó escuela en el mundo de los videojuegos. Entre las alternativas a la obra de Sid Meier des taca Dune (en la imagen).
Civilization creó escuela en el mundo de los video juegos. Entre las alternativas a la obra de Sid Meier destaca Dune (en la imagen). El universo creado por Frank Herbert no podía quedarse sin su versión en videjuego. La primera data de 1992 y la última, de 2001, todas ellas basadas en la es trategia pero muy cercanas a los juegos de rol, lo que redujo con siderablemente su público.manipulacionproximamenteportalesvideojuegodemostracion
interactivasectoreslos menhiresanamorfosis
arezzosemillaselalfaderanatemasanabasis
atomosanimismocultasantonio lopezbailesbibliastetramorfosvarios
ceremonias